Украина, 01033, г. Киев, ул. Паньковская 3, оф.3
Тел./факс:
(044) 568-58-62
(044) 451-68-80
(044) 561-59-13
(044) 227-55-00
E-Mail: florahaus@inet.ua

Представительство:

Г.Ивано-Франковск
т.: 8 050 690-05-84


 
 

Компьютерное проектирование интерьера и мебели (3D Studio MAX)

Стоимость: 1500 грн.
60 ак.часов
Срок обучения - 2 месяца
Утренние занятия – 10.00 -13.00 (среда-пятница)
Вечерние занятия – 18.30-21.30 (вторник-четверг)

Программа курса


1. Знакомство с интерфейсом 3D Studio MAX.
1.1. Интерфейс программы: главное меню, панели инструментов, командные панели, окна проекций, их назначение и настройка.
1.2. Виды проекций в 3D Studio MAX.
1.3. Создание простейшей трехмерной сцены.
1.4. Настройка сетки координат. Трехмерное пространство в 3D Studio MAX. Мировая и объектная система координат.

2. Объекты.
2.1. Понятие трехмерного объекта. Вершины, ребра, грани объекта, их видимость.
2.2. Габаритные контейнеры.
2.3. Категории объектов, их назначение.
2.4. Имена объектов.
2.5. Создание простых объектов, установка их параметров.

3. Преобразование объектов и групп объектов.
3.1. Создание групп объектов.
3.2. Управление отображением объектов в окнах.
3.3. Способы выделения объектов: с помощью рамки, по категориям, по именам.
3.4. Преобразование объектов: перемещение, масштабирование, поворот, растягивание-сжатие, копирование.

4. Создание Compound объектов.
4.1 Расширенные архитектурные объекты. Foliage (растительность), Railing (ограждения).
4.2 Стандартные архитектурные объекты. Stairs (лестницы). Типы лестниц, элементы, параметры.

5. Модификаторы объектов.
5.1. Виды и назначение модификаторов, командная панель Modify.
5.2. Окно стека модификаторов.
5.3. Основы создания сплайнов.
5.4. Редактирование сплайнов. Модификатор Edit Spline.
5.5. Создание объектов из сплайна. Модификатор Extrude.
5.6. Трехмерные модификаторы (например Lathe, Bevel, Bevel Profile).
5.7. Трехмерное редактирование объектов с помощью модификаторов (например Edit mesh, Edit patch).
5.8. Создание сложных объектов с помощью Lofting.

6. Материалы.
6.1.Типы материалов.
6.2.Библиотеки материалов. Просмотр материалов и карт текстур. Назначение и редактирование координатной привязки. Каналы координатной привязки.
6.3.Назначение карт в материалах.
6.4.Редактор материалов. Настройка параметров материалов и карт текстур. Назначение материалов объектам.
6.5.Создание многокомпонентных материалов.
6.6.Создание отражений и преломлений в материалах.

7. Источники света.
7.1. Типы источников света. Стандартное освещение сцены.
7.2. Создание источников света, настройка параметров.
7.3. Группа источников дневного света. Моделирование солнечного света.
7.4. Управление тенями объектов.

8. Съемочные камеры.
8.1. Создание камеры.
8.2. Управление камерой: панорамирование, наезд и облет.
8.3. Общие сведения об анимации.

9. Визуализация сцены. Rendering.
9.1.Визуализация без настройки.
9.2.Инструменты управления визуализацией.
9.3.Настройка параметров текстуры и фона сцены.
9.4.Назначение фона в сцене. Эффекты окружающей среды (огонь, объёмный свет).

Каждое занятие включает в себя практическое упражнение.

По окончании курса выдается сертификат.

Курс ведет Э.Ю.Яроменок, член Национального союза художников Украины, научный сотрудник аппарата Президиума Академии искусств Украины
     
 © 2005—2007 Флорахауз